MosDay.ru - Московский День
 MosDay.ru:  Новости · Фото · Камеры · Гид · Карты · Инфо · Форум 
МОСКВА / НОВОСТИ / 2017 / 10 / 20 / КИБЕРСПОРТ В ВОПРОСАХ И ОТВЕТАХ. ЧАСТЬ ПЕРВАЯ



 Новости
 страницы:
   1   2   3   4   5 
 лента за сегодня
 топ - главное
 теги / темы
   ГИБДД
   ДТП
   Дети
   Дороги
   ЖКХ
   Закрытие метро
   Зарплаты
   История
   Камеры
   МЦК
   Метро
   Мотоциклы
   Моя Улица
   Новая Москва
   Парковки
   Перекрытия
   Платная парковка
   Погода
   Пожары
   Полиция
   Преступность
   Приезжие
   Происшествия
   Снос домов
   Стритрейсеры
   Транспорт
   Школа
   Экология
   Электробусы
   все темы...
 Случилось в метро
 картина дня
 анонсы
 события
 архив

 Фотографии

 Web-камеры

 Справочник

 Афиша

 Карты

 Адреса

 Информация

 Форум




Rambler's Top100




Киберспорт в вопросах и ответах. Часть первая

00:41 20.10.2017 - YODDA

Елена Скаржинская заведующая отделом магистратуры Московской государственной академии физической культуры, преподаватель первой и единственной в России кафедры киберспорта (в РГУФКСМиТ)

В редакции газеты Мой район состоялась Прямая линия с Еленой Скаржинской, заведующей отделом магистратуры Московской государственной академии физической культуры и преподавателем первой и единственной в России кафедры киберспорта (в РГУФКСМиТ), и Александром Горбаченко, президентом Федерации компьютерного спорта города Москвы. Более полутора часов они отвечали на вопросы наших читателей, касающиеся компьютерных игр и киберспорта в целом. Сегодня мы публикуем первую часть этой беседы.

Почему компьютерные игры - это спорт?

Елена Скаржинская: В Советском Союзе видами спорта считали гораздо больше направлений, чем сегодня принято освещать в СМИ. Тогда действовала классификация нашего главного теоретика Льва Николаевича Матвеева, который выделял шесть укрупненных видов спорта: в первую группу входили те виды, соревновательная деятельность в которых представляла собой максимальное количество физических усилий - это то, что сегодня мы повсеместно видим.

Александр Горбаченко президент Федерации компьютерного спорта города Москвы

Вторая - это управление конструкторскими моделями (авиамоделирование и др.). Третья - управление внутри моделей (авиа-, мото- и автоспорт). Четвертая - поражение целей из стрелкового оружия. Пятая - логические игры. И шестая - многоборье. И Матвеев еще при жизни писал, что компьютерные игры нужно объединять в пятую группу вместе с шахматами и шашками - по сходным способам развития и воздействия на человека.

Когда мы говорим о спорте вообще, то часто сужаем это понятие до двигательной активности. А во всем мире его серьезно рассматривают как многовекторную активность. И компьютерный спорт - это социальное явление, у которого есть и своя система соревнований, и система подготовки к ним - т.?е. все признаки спорта здесь присутствуют. Другой вопрос, какие компьютерные игры можно считать спортом - подавляющая их часть не относится к этой сфере.

Какие игры относятся к киберспорту?

Александр Горбаченко: Это игры, для которых разработаны специальные и механика, и правила, благодаря которым можно выстроить соревновательный процесс. И при соревнованиях они создают равные возможности для всех участников - т.?е. результат зависит от скиллов, индивидуальных умений самого спортсмена или его команды. Таких игр в мире не наберется и десятка.

В России официально в правилах компьютерного спорта четыре дисциплины: боевая арена, соревновательные головоломки, технические симуляторы и стратегии в реальном времени. К последним относится StarCraft II. Это шахматы XXI века - игроку необходимо совершить 100?150 осознанных действий в минуту в режиме онлайн, учитывая, что при этом не меньше совершает и противник.

К боевой арене в России относятся игры Dota-2, League of Legends, Heroes of the Storm и World of Tanks. В соревновательных головоломках - Hearthstone, карточная игра, популярная по всему миру, и дуэльный тетрис, где все зависит исключительно от умений игрока, этот вид очень популярен сегодня в Китае. К техническим симуляторам относятся все авиа- и автосимуляторы.

Самая популярная из всех игр - ­Dota-2, по призовому фонду она в числе мировых лидеров - на последнем чемпионате мира он составил 24 млн долларов. И минимум две российские команды по этой игре регулярно проходят в финал мира, хотя выше 6?го места второй год подряд подняться пока не могут. Но в целом уровень наших киберспортсменов-профессионалов сегодня очень высок, наша страна - член Международной федерации киберспорта с 2010 года, гражданин РФ входит в состав ее правления - мы довольно серьезно представлены на мировой киберарене.

Как понять, что у ребенка есть данные для киберспорта?

Е. С.: Нормальных параметрически измеряемых показателей пока нет. Но в ближайшее время будут запущены несколько проектов, которые позволят выявлять определенные критерии. Хотя не все вещи можно определить тестами.

Например, большинство кибердисциплин - это командные игры, где нужно учитывать не только технические и психологические данные игроков, но и такой показатель, как коллективная мыследеятельность - умение коммуницировать с партнерами и соперниками.

С какого возраста можно серь­езно заниматься кибер­спортом?

А. Г.: У каждой игры есть ограничения по возрасту - в Counter-Strike, например, это 16 лет. Но многие родители позволяют детям играть даже в семь лет. И мы эту планку хотели бы понизить, но пока не нашли варианты и механизмы, как этого добиться. Ведь 14 лет - это возраст самоопределения геймера, в 16 лет он выходит на соревновательный уровень, а к 18?19 решает, оставаться ему любителем или выходить на профессиональный уровень.

Е. С.: Официально киберспорт в России - это 14+. Но если мы говорим о младших школьниках, то тут есть рекомендации СанПиНа, и вся деятельность, связанная с компьютерами, регламентируется документами.

Но что можно еще рекомендовать? Взрослые должны использовать различные инструменты для регулирования поведения ребенка в онлайне: например, в 10?12 лет важно развивать навыки коммуникации и социализации в Сети. Если эти инструменты не использовать, то мы в итоге получим инфантильного человека и как спортсмен он далеко не пойдет.

Как и где тренироваться будущему киберспортсмену, чтобы его заметили?

Е. С.: В России это пока стихийный процесс - ребята играют дистанционно, онлайн. И если показывают достойные результаты, их приглашают в профессиональные киберкоманды - уже ряд клубов зарегистрирован как юрлица, у них штат сотрудников и контрактная система, система подготовки и выездные будкемпы (тренировочные базы), они участвуют в коммерческих турнирах.

Механизм попадания в эти команды в стадии становления. Но так как кибер­спорт признан официально, то не пройдет и двух лет, как появятся рейтинги и схемы перехода из клуба в клуб, из любительской лиги - в высшую лигу, появятся ДЮСШ - уже есть заявки от директоров, которые хотят развивать этот спорт.

Сложно ли самому организовать профессиональную команду и провести чемпионат?

А. Г.: Для того, чтобы собрать команду, нужно подготовить базу, найти инвестора и собрать пул спортсменов. И выбрать вид программы, в какой вы хотите формировать команду. А самый простой вариант - собраться с друзьями и начать пробовать свои силы во всевозможных чемпионатах, пока вас не заметит спонсор.

Какова цена вопроса?

Е. С.: Более дорогие игры - те, по которым и турниры подороже, здесь и зарплата одного высококлассного игрока - 10 тыс. евро. В развивающихся дисциплинах, которые только вошли в перечень киберспорта, ценовая политика ниже. А наш опрос российского рынка показывает, что игроки получают по 5 тыс. рублей в неделю.

А. Г.: В профессиональных клубах по Dota-2 зарплата - лишь одна из составляющих. Каждая команда принимает участие в 11 чемпионатах, которые проходят в различных точках мира.

Перелеты и размещение команды с менеджерами, психологами и тренерами обходятся не в одну сотню тысяч долларов. И все ради шанса выиграть те самые несколько миллионов долларов в финале чемпионата мира.

Для владельцев команд это инвестиции. Но команды, участ­вуя в этих турнирах, получают спонсорские контракты, ведь сегодня компьютерный спорт в пятерке самых массовых видов спорта, поэтому это медийное пространство хорошо продается рекламодателям - причем как командами, так и отдельными игроками, у которых много болельщиков.

Ребенок хочет заниматься киберспортом - как ему получить звание мастера спорта?

А. Г.: Разряды и звания присуждаются по итогам спортивных соревнований. Для этого нужно выиграть определенное количество турниров - сейчас в министерстве спорта РФ должны быть утверждены правила, которые определят, на основе каких нормативов будут получать эти звания.

В следующем выпуске мы расскажем, можно ли самоучке стать чемпионом - с улицы попасть в профессиональный клуб. Можно ли заработать на играх и есть ли в киберспорте мошенники и допинг. Как правильно питаться и тренироваться и можно ли выучить математику с помощью компьютерных игрушек.

Сергей Лебедев

/ Пятница, 20 октября 2017 года /

темы:  Преступность  Деньги

ПРОСМОТРОВ: 91
  •  ВКонтакте 
  •  Facebook 










горячие темы 
Ужасные цены на страхование!

История: Пречистенка улица, дом 36 строение 2

Новость дня

Где покупаете сырокопченые колбасы?

Зарплаты в Москве

Помогите выбрать летний лагерь в Подмосковье

Что подарить брату на 30 лет?


 ГЛАВНАЯ · ФОТО · ГИД · КАРТА · НОВОСТИ · АФИША · АДРЕСА · ИНФО · КАМЕРЫ · ФОРУМ